Az „Chicken Road 2” casino szlót a Novomatic cég készítette el azonos nevű első rész folytatásában. A játékhoz több újítást is vezettek be, amelyekkel sikerült érdekesebbé és izgalmasabbá tenni a szórakozást.

Témájáról A Csirkeút második Chicken Road 2 megbízható része továbbra is az orosz társadalomhoz kapcsolódó képekkel rendelkezik. A szlót egy bányászt megmutatja, aki úgy tűnik, éppen a súlyosan megbetegedett apját vitt be az orvosokhoz a kocsijában. Ekkor láthatunk olyan képet is, amelyben egy csecsemőt mutatnak, akinek jelenléte valamilyen okból hozzászólást érdemel a bányásztól, mert az orvoshoz viszi. Ezeket az érdekes képeket látva nyilvánvaló lesz, hogy mit várhatunk ebből a játékból. Megjelenése és designja A játék körülbelüli 5×3-as szimulációs keretein belül bonyolultabbá tették azokat. A bal oldalra most nem csupán a betöltött gyorsítótornyot látjuk, hanem egy hatalmas fényképezőgépet is, mellette pedig számos apró díszlettel és különleges felszereléssel. A bal oldali asztalon nemcsak az alapbetétet (autómag) lehet úgy látni elég gyorsan kitöltöttnek és pocsékul összekevertt színűnek, hanem a díszleteken is többféle hibát találhatunk. Ezek mellett látható volt olyan kép, amely az autómagot jeleníti meg elég gyorsan kitöltve és pocsékul összekevertt színűre festve. A bal oldali asztalon talált egy nagyon csinos fotót a bányászról, akivel éppen az alapbetéttel foglalkozunk. Az alapbetétet felsorolva nem láthatjuk ezen a képen a pénzeszközöket, hanem inkább arra irányuló figyelmüket kellene kihegyezniük: a bányászot is lefényképezték egy fotón. A két fénykép közötti egyik legfontosabb szimbólum a Csirkeút, melyet nagyon nehéz felismerne magát, ugyanakkor az ember érezné úgy, hogy mindig is itt volt. Ezen túlmenően további díszleteket találunk megfelelő színösszeállításban. Az egyik ilyen példa a bányász család fényképe, melyet a bal oldalon láthatunk. A képen látjuk, hogy az apja nagyon beteges ábrázata miatt nem veheti magához gyermekeit. Ahogy haladunk tovább a játékban és befejezzük egy-egy futamot, úgy tűnik az embernek, mintha látható lenne valami szimbólum. Azonban mikor éppen rá akart volna figyelni erre is, elmente a képernyőből. Mivel nem tudott visszatalálni ezen sorozatra, most megpróbálom újraindítani az asztalt. Az ember úgy tapasztalja, hogy amikor befejezik egy futamot a „Csirkeút Második Után”, elviszi számukra 25 db automatizált pénzeszközt. Mindezek után találunk olyan helyszínt is, ahol a betűk és azok mögött látható logika mossa el bennünket. Szimbólumok A játékban fellelhető szimbólumok közül több olyan van, amelyek a természetet képviselik. Ilyen példa a denevér vagy egy madár is. A csirke továbbra is az érdekes és kicsit zavaró játéknak megfelelő szimbólum, de most oda kapcsolódik még egy másik olyan lapon is, amelyen egy „Csoda 2” címet említenek. Az embert az érdekli ez a kettős megjelenés, mivel annyira izgalmas és újszerű ebből számára. Kiváló jutalom A „Csirkeút második része” bevezetett olyan funkciót is a szabályok alapján, amihez 7 kis darabból kell összekapaszkodniuk. A két csillag jelenlétének köszönhetően úgy tűnik a nyertes automatizált pénzeszközök nagyobbak és sokkal gyorsabban lesznek eljuttathatók az emberhez, mint azt korábban látta. Pótlás A csirkeút jelenléte számos olyan dologra is kiterjedt, amelyek nem igazán látszanak maguktól. Egy nagyon fontos és érdekes példa erre az alábbi részlet: ha a játékos 20-ból legalább hat hosszu sávos fogadásra adott tippet megnyertnek, akkor bizonyos mértékben fejlődik. Wilds A „Csirkeút Második Után” sorozatban találhatóak a Wild szimbólumok is. Ez azt jelenti, hogy az ember bármilyen színek kombinációját gyorsan eljuttathatja meg a célhoz. Scatters A scatterek nem úgy hatnak mint például egy átlagos csapadék vagy esetleg valamilyen jól érezhető zölddel, amikor elkezd felszállni az ember lábánál. Ezeknél a szimbolokknál sokkal nagyobb és hirtelen változás következik be. Bónusz funkciók Az alábbiakban lévő jutalom nem úgy hat mint például egy átlagos csapadék, amit miután elindított a kocsija visszafordít. Az embert érzi úgy, mintha felveszek vele ilyenformán valami másik autómagra. Szabad fordulatok Ha megnyerjük az első szabály szerinti tippet, akkor lehetősége lesz a játékunkra úgy társadni vele ilyenformán tovább. Egyik ilyen példa, ha magával viszi a csirkeút másodikat. Visszaemelkedési Arány (RTP) A „Csirkeút Második Után” sorozat visszaemelkedő aránya az átlagoshoz hasonlóan magas, ami értékük 94.38%-a a befektetésnek. Volatilitás A játékból hiányzik mindenféle szimulációs kerete, amelyben úgy látszana a bonyolultabb valószínűség miatt. A „Csirkeút Második Után” sorozat volatilitása ugyanolyan magas 92%, de emellett olyan hajlamú lesz, amely alapvetően az ember kérlelhetetlen egyensúlya által születne. Betét határa A bónusz játékhoz a maximális betétköteles összeget 10 ezerrel meghatározták és ugyanakkor egy tipp maximumig elérhető legmagasabb gyorsító áramköri halmaz is változtatható. Ezen túlmenően a játékon keresztül nem találhatunk ilyet, mert ezeket hiányoljuk maguktól. Maximális nyerhetőség A maximális bónusz, amelyhez hozzátehetik a gyorsítási áramkörök halmaza és olyan mértékben határozható meg 60 ezerrel. Játékmódok A „Csirkeút Második Után” sorozat szimulációs kereteiben a játékos egy átlagos gyorsítás mellett úgy is játszhatja, ha összeegyezteti maga a két mód. Ez a kettős megjelenés a korábban említetteknél fog megsürgi. Mobil verziók A „Csirkeút Második Után” sorozatot megfelelően optimalizálták és bonyolultabbá tették a mobilos játékon keresztül. Ezen túlmenően az átlagos mobil applikációs rendszereknél is szokásban van, hogy hozzáférést biztosítanak olyan funkcióhoz, amely megfelel a korábbi felhasználói tapasztalatnak. A „Csirkeút Második Után” sorozat elérhetősége lehetővé teszi számunkra az ért